架构/设计/常规
单一职责原则
一个类只能干一个事情,一个方法最好也只干一件事情。比较常见的违背是一个类既干UI的事情,又干逻辑的事情,这个在低质量的客户端代码里很常见。
行为是否统一
- 缓存是否统一
- 错误处理是否统一
- 错误提示是否统一
- 弹出框是否统一
- ……
代码污染
代码有没有对其他模块强耦合
重复代码
应该抽取重复代码
开闭原则
面向接口编程
健壮性
- 是否考虑线程安全
- 数据访问是否一致性
- 边界处理是否完整
- 逻辑是否健壮
- 是否有内存泄漏
- 有没有循环依赖
- 有没有野指针
- 是否检查了数组的“越界“错误
- ……
错误处理
改动是不是对代码的提升
新的改动是打补丁,让代码质量继续恶化,还是对代码质量做了修复
效率/性能
- 关键算法的时间复杂度多少?有没有可能有潜在的性能瓶颈
- 客户端程序对频繁消息和较大数据等耗时操作是否处理得当
代码风格
可读性
衡量可读性的可以有很好实践的标准,就是 Reviewer 能否非常容易的理解这个代码。如果不是,那意味着代码的可读性要进行改进
命名
- 命名对可读性非常重要
- 是否跟系统属性命名造成冲突
- 英语用词尽量准确一点,必要时可以查字典
函数长度/类长度
- 函数太长的不好阅读
- 类太长了,检查是否违反的 单一职责 原则
注释
恰到好处的注释,不是注释越多越好
参数个数
不要太多,一般不要超过 3 个